miércoles, 18 de julio de 2007

INFORMATICA

APUNTES DE INFORMÁTICA

INFORMÁTICA: Es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla, en otras palabras es la automatización de la información. También se encarga de estudiar el flujo de información dentro de un sistema.

RECEPTOR -------------- EMISOR ---------------- MEDIO

INSUMO ---------------- PROCESO ------------------ PRODUCTO
(Entrada) (Salida)

Consideramos que la informática es una ciencia aplicada, directamente rela--cionada con la toma de decisiones. Decimos que es una ciencia porque constituye un conjunto de conocimientos de validez universal y, además, porque utiliza el método científica para el logro de sus objetivos. Por eso se dice, en la informa-ción, que la informática es la ciencia de la comunicación.

El proceso informativo está relacionado con el método científico de resolución de problemas. Dicha resolución consta de cinco etapas:

· DEFINICIÓN DE PROBLEMAS: Constituye una investigación preliminar para definir el alcance del problema, se enuncia, se dimensiona y se evalúan los recursos.
· REUNIÓN DE DATOS: Es la utilización de instrumentos diagramáticos
· ANÁLISIS DE LOS HECHOS: Define las unidades de tratamiento, las opera-ciones a realizar y la descripción exacta de la información.
· PROGRAMACIÓN: Es la codificación de todas las instrucciones necesarias mediante las cuales la computadora realiza el trabajo solicitado.
· APLICACIÓN DE LA SOLUCIÓN: Ejecución y control de los trabajos que dan los resultados.

DOS DE LAS PRINCIPALES RAMAS DE LA INFORMÁTICA SON:

· Procesos de Datos: Estudia la utilización de equipos.
· Análisis y Diseño de Sistemas: Comprende el estudio y diseño de siste-mas y procedimientos con relación a la toma de decisiones.

SISTEMAS: Es una serie de elementos unidos de algún modo, con el fin de lograr metas comunes y mutuas. Por ejemplo: El cuerpo humano.

OBJETIVOS DE UN SISTEMA: Es el de proporcionar a los encargados de la to-ma de decisiones, información oportuna y exacta.

COMPUTACIÓN: Es la ciencia que basada en la Electrónica, las Matemáticas y en la Física, permiten llevar a cabo todo tipo de cálculos numéricos, en otros términos es la herramienta para lograr la automatización de la información.

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Para aquellos que no tienen experiencia en el uso de las computadoras, el concepto COMPUTADORA puede parecer obscuro; a continuación de dan los siguientes dos conceptos.

COMPUTADORA: Es una máquina electrónica que permite el tratamiento auto-mático de la información, esta diseñada para satisfacer las necesidades de cada usuario; para que la computadora pueda trabajar automáticamente un problema, se le proporciona un plan de trabajo preciso llamado programa, el cual esta cons-tituido por un conjunto de instrucciones para la máquina, estas instrucciones se introducen en ella, la cual las procesa y se obtienen resultados que permiten explotar y obtener la confiabilidad de la computadora. También es un sistema que nos permite introducir datos, procesarlos y producir resultados, todas estas actividades son realizadas mediante programas o paquetes almacenados en la memoria. Los tipos de datos que una computadora puede procesar son datos numéricos, alfanuméricos, datos gráficos y datos de sonido.

COMPUTADORA: Es un conjunto de dispositivos electrónicos capaces de almacenar y procesar grandes volúmenes de información, es como una caja negra que se vale de circuitos electrónicos integrados y adaptados a un mecanis-mo de entrada y salida y de instrucciones programadas con base en algoritmos (lenguaje máquina), las cuales son depositadas en un área reservada para éstas, llamada memoria.

Para comprender cómo funciona vamos a semejar la máquina al hombre:

A) El hombre tiene sentidos que le permiten oír, ver, oler, sentir, gustar, es de-cir, que le permiten captar información del mundo exterior.

B) Después de captar esas informaciones las registra (guardar y memorizar).

C) Posteriormente procesa esta información en su mente (probablemente recurra a información memorizada con anterioridad).

D) Al término del proceso se obtiene un resultado en forma de palabra, acto físico (escritura) o se memoriza un nuevo dato.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

Las computadoras de hoy en día se presentan en una amplia variedad de formas, tamaños y precios.

Las grandes computadoras de propósito general son utilizadas en muchos nego-cios, universidades, hospitales y agencias gubernamentales para desarrollar sofisticados cálculos científicos y financieros.

POR SU PROPÓSITO LAS COMPUTADORAS SE CLASIFICAN EN:

ANALÓGICAS: Las computadoras analógicas miden magnitudes físicas como la temperatura o la presión. Otro ejemplo de esto puede ser una balanza que se emplee en el correo, convierte el peso de la carta en el total que se debe pagar por su envío.

DIGITALES: Las computadoras digitales independientemente de su tamaño son básicamente dispositivas electrónicas que pueden transmitir, almacenar y manipu-lar información.

DE ACUERDO A SU TAMAÑO LAS COMPUTADORAS SE DIVIDEN EN:

MICROCOMPUTADORAS: Pueden realizar desde tareas muy pequeñas como el encendido o el seguro de su carro, así como son utilizadas para muchas aplica-ciones comerciales, educativas, científicas y técnicas. Su tamaño va desde una li-breta a un modelo de escritorio.

MINICOMPUTADORAS: Son sistemas pequeños y tienen aplicaciones genera-les, la diferencia con las microcomputadoras es que puede atender a diferentes usuarios en un mismo tiempo (es multiusuarios). Su tamaño varía desde un modelo de escritorio al tamaño de archiveros pequeños.

MACROCOMPUTADORAS: Difiere de las anteriores en el poder de almacena-miento de datos y su velocidad de procesamiento.

SUPERCOMPUTADORAS: Realiza aplicaciones mucho más complejas (aplica-ciones científicas). A diferencia de las anteriores son sistemas más grandes, com-plejos y costosos del mundo.

DESCRIPCIÓN DE LA COMPUTADORA.

Hardware: Es la parte física de la
computadora.
COMPUTADORA
Software: Son los programas que se
utilizan para procesar los datos.

WELWARE: Se considera la pieza elemental de un departamento de datos, ya que sin ella no habría personas que pudieran manejarlo.

SOFTWARE: Conjunto de programas o instrucciones de apoyo que han sido diseñados o escritos para que el usuario del sistema los use en alguna forma de entrada. Significa parte lógica de la computadora

HARDWARE: Son los elementos o soporte físico de las computadoras, com-prende todos aquellos elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos de la má-quina como son: accesorios, periféricos, teclado, C.P.U., y otros.

ENTRADA ----------- PROCESADOR CENTRAL --------------- SALIDA

Memoria
Memoria Secundaria

COMPONENTES DEL SOFTWARE.

El conjunto de programas que nos permiten utilizar la computadora se conoce con el nombre de software, de hecho existen tres tipos de software:

1.- Lenguajes de Programación.
2.- Programas de Aplicación.
3.- Sistema Operativo.

1.- LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Conjunto de reglas para especificar la forma en que las cosas deben expresarse a fin de que sean entendidas; Los lenguajes más conocidos y usados son: Basic, Lenguaje C, Cobol, Pascal, For-tam, RPG, etc.

Estos lenguajes permiten al usuario escribir un conjunto de instrucciones para resolver un problema particular. Las principales áreas de aplicación de los len-guajes de programación son: científica, procesamiento de datos, procesamiento de texto, inteligencia artificial y programación de sistemas.

2.- PROGRAMA DE APLICACIÓN: Son una serie de instrucciones escritas en el lenguaje de la máquina; Los programas de computadora estructurados se le llama PAQUETES COMPUTACIONES.

Los programas de aplicación (o paquetes) son un conjunto de programas para resolver un problema específico. Estos programas se pueden dividir en cinco aplicaciones principales:

I. PROCESAMIENTO DE PALABRAS: Como Wordstar, Word, Word Perfect, Chiwriter, Write, Wordpad, Works, etc.

II. MANEJADORES DE DATOS: Más comúnmente conocidos como: Base de Datos (Works, Access, D base III-Plus, Java, etc.).

III. HOJAS ELECTRÓNICAS: Como Lotus, Works, Excel, Qpro, etc.
IV. GRÁFICAS: Permiten la conversión de datos en bruto o gráficas como: Harved Grafhs, Works, Excel, VP-Planner, Chort-Master, etc., existen tam-bién algunos paquetes para diseño de figuras como: Corel-Draw, Printer Master, Plubrihs, Story Board, Paint, Paint Brush, etc.

V. COMUNICACIONES: Permiten la obtención y transmisión de información a través de líneas telefónicas o por satélite, varias computadoras se pueden comunicar entre sí para formar una red. La comunicación se hace a través de un dispositivo llamado MODEM (Modulador-Demodulador) conectado en cada computadora. Ejemplo: Novell.

COMPRESORES DE DATOS: Son programas que sirven para comprimir hasta un 80% la información de un disco o archivo.

COMPILADOR: Es un programa que traduce el programa fuente a programa objeto y analiza la gramática de las instrucciones.

ENSAMBLADOR: Es un traductor que traduce un programa fuente (escrito en un lenguaje de alto nivel) a programa objeto (escrito en lenguaje de máquina).

3.- SISTEMA OPERATIVO: Es un sistema para microcomputadoras desarrollado por Microsoft Company, este sistema permite: controlar el manejo de archivos, ejecutar programas, accesar a los discos, accesar a la impresora, accesar a los dispositivos conectados a la computadora. Es la colección ordenada de progra-mas que sirven de interfaz entre el hardware y los usuarios, indicando a éstos un conjunto de facilidades que simplifican el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas y al mismo tiempo controlando la asignación de recursos, de tal forma que asegure una operación eficiente. Ejemplo de Sistema Operativo:

· Para una computadora de varios usuarios: UNIX.
· Para una computadora de un usuario: MS-DOS o PC/DOS.
· MS-DOS: Microsoft del Disco del Sistema Operativo.
USUARIO: Cualquier persona que desee que el sistema de la computadora haga un trabajo.

CIENCIAS QUE FORMAN LA INFORMÁTICA.

TELEMÁTICA: Es el conjunto de técnicas y servicios que asocian las tele-comunicaciones y la informática. Lo que permite compartir la información entre varias computadoras. El periférico conocido como MODEM, permite transmitir información a través de una línea telefónica normal. Una de las aplicaciones de mayor aceptación es el acceso a través de pequeñas computadoras domésticas, a base de datos contenidos en grandes computadoras centrales.

En esta aplicación se pueden englobar los periódicos electrónicos, con grandes posibilidades de imponerse a largo plazo con objeto de evitar el uso de una materia prima cara y escasa, el papel; el correo electrónico, que permite el alma-cenamiento de mensajes en el ordenador central y su consulta por vía telefónica; la realización de operaciones comerciales y bancarias sin salir del propio domicilio; el trabajo de oficina en el propio hogar, con acceso directo a la infor-mación almacenada en la computadora de la empresa, etc.

REDES LOCALES: Hoy en día se ha generalizado el uso de microcomputadoras, debido al bajo costo, de manera que en las empresas muy computarizadas podemos encontrar una máquina sobre cada escritorio. Esto plantea un im-portante problema de fragmentación de la información, por lo que han tenido que idearse métodos para unir varias máquinas en una única RED LOCAL. Esto permite que cada máquina pueda acceder a datos almacenados en cualquier punto de la red. Otro problema que puede solucionar la red local es el derivado del hecho de que los periféricos de alta capacidad como impresoras rápidas o unidades de disco duro, son relativamente caros en relación con las compu-tadoras. La red local permite compartir el uso de los periféricos.

Ha aparecido últimamente el concepto publicitario de oficina electrónica, en la que queda suprimido totalmente el uso del papel. Las comunicaciones y transacciones comerciales con otras empresas se realizan mediante el correo electrónico y la Telemática.

MULTIMEDIA: Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, anima-ción y vídeo que a cualquier persona por computadora u otros medios electróni-cos. Cuando se conjugan los elementos de Multimedia como son: fotografías, clipart, animación deslumbrantes, sonido, audio, efectos de animación, vídeo, clips y textos Informáticos, se puede electrizar a todo un auditorio, estimula todos los sentidos y, lo más importante la cabeza.

Algunas aplicaciones de la Multimedia son: Enciclopedia Encarta (presenta textos, ilustraciones, música típica de regiones y facilidad para interactuar).

INTERNET: Es una gigantesca red de redes internacionales, existen aproxima-damente 7 millones de computadoras conectadas a la red de Internet, también es llamada la SUPERCARRETERA DE LA INFORMACIÓN. ES una red mundial de computadoras.

REQUISITOS PARA CONECTARSE A INTERNET:
§ Computadora.
§ Módem.
§ Línea Telefónica.

SERVICIOS BÁSICOS QUE OFRECE INTERNET.

I.- CORREO ELECTRÓNICO:

§ Permite en envío de mensajes de una computadora hacia otra. Depositando la información en el servidor que da el servicio y en un buzón designado para el usuario.

§ Cada computadora cuenta con una dirección con lo cual se per-mite la comunicación entre máquinas.


II.- FT (FILE TRANSFER PROTOCOL):

§ Permite en envío de información de un lugar hacia otro.
§ La información de uno o más discos flexibles puede ser transfe-rida hacia otro incluyendo textos o gráficos.
§ La transferencia se realizará en binario.

III.- TELNET (COMUNICACIÓN REMOTA):

§ Es un servicio que permite conectarse como terminal de usuario local a computadoras remotas.
§ Se puede tener acceso a supercomputadoras, bases de datos, colecciones bibliográficas, sistemas de consulta de información, entre otros recursos que residen en diferentes partes del mundo.

IV.- OTROS:

§ Acceso a las librerías Archie: búsqueda de información clasi-ficada.
§ Mensajes interactivos como E-mail y talk.
§ Acceso a las bibliotecas Verónica.
§ Gopher.
§ Acceso a servidores WWW:

WORLD WIBE WEB (WWW):

Es un conjunto de servidores de hipermedia que proveen el acceso a servicios de hipertexto, imagen, voz y vídeo.

Los clientes más ampliamente conocidos son:
Mosaic.
· Netscape.
Explorer.

CIBERESPACIO: Es el espacio percibido a partir de un entorno de realidad vir-tual, o de la utilización de redes telemáticas internacionales.

REALIDAD VIRTUAL: Es la simulación audiovisual de un entorno real por medio de imágenes de síntesis tridimensionales.

CIBERNÉTICA: Es una teoría de la acción; trata de la acción retroactiva, y se comporta como Ciencia, Tecnología y como Praxiología.

CIBERNÉTICA.

INFORMACIÓN ----- CONTROL
(Comunicación) (Regulación)

SISTEMAS MECÁNICOS SISTEMAS ORGÁNICOS
(Cósmicos, Físicos, Técnicos, etc) ....................... (Biológicos, Psíquicos, Sociales, etc.)

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Se ocupa de la compresión de la inteligencia y del diseño de las máquinas inteligentes, entendiendo por tales "Aquellas que presen-tan características asociadas al entendimiento humano como el raciocinio, la comprensión del lenguaje hablado y escrito, el aprendizaje, la toma de decisiones y otros similares". En los años 60, los expertos en inteligencia artificial pensaban que pronto serían realidad las computadoras que pensarán como seres humanos y pudieran tomar decisiones por ellos. Los esfuerzos por alcanzar esta meta re-velaron pronto el hecho de que nuestros conocimientos sobre nuestra propia for-ma de pensar son bastante escasos y que, por tanto, estamos muy lejos de poder enseñar a pensar a una computadora.

Las metas de los actuales investigadores en inteligencia artificial se centran en metas mucho más modestas, pero de enorme interés práctico. La comprensión del lenguaje humano y los sistemas expertos. La importancia de la comprensión del lenguaje se centra en dos aplicaciones: la posibilidad de controlar una com-putadora y la de traducir textos a distintas lenguas. Otro campo al que se asegura un gran futuro es el de los sistemas expertos. Estos consisten en dar a una computadora todos los datos básicos referentes a una rama del saber humano para que la máquina pueda llegar a conclusiones y efectuar diagnósticos.

ROBÓTICA: Es un conjunto de estudios y técnicas que tienen como objetivo implantar sistemas aptos para reemplazar o prolongar operaciones humanas. Los robots son máquinas gobernadas por una computadora, lo que les confiere una gran versatilidad, pudiendo cambiar el modo de realizar sus tareas mediante un simple cambio de programa.

Tienen gran aplicación en las grandes cadenas de montaje que antiguamente quedaban inutilizadas en el momento en que cambiaba el diseño del equipo fabri-cado. Los robots pueden sustituir a las personas en trabajos muy monótonos y en aquellos ambientes perjudiciales para la salud, como en los túneles de pintura o en la proximidad de hornos Existen distintos tipos de robots, según el grado de adaptación al ambiente que se logre.

ROBÓTICA PEDAGÓGICA: Se establece cuando el profesor hace uso del robot y la computadora, y esta inspirada en los trabajos epistemológicos y psicológicos de Jean Piaget.

LA ELECTRICIDAD ESTÁTICA EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIÓN: Son los movimientos de una persona en el área de trabajo pueden generar cargas de 500 a 4000 volts o más, las cuales son la causa de múltiples daños en los equipos electrónicos.

SIMULADORES: Son máquinas computarizadas que producen las condiciones ambientales dentro del medio de trabajo. Los simuladores se emplean en la indus-trial de: aeronáutica, automovilística, en ensayos aerodinámicos, en túneles de viento, y en todo donde la computadora tiene una mayor utilidad es en el control de diferentes dispositivos mecánicos.



CONCEPTOS BÁSICOS DE SEGURIDAD.

La protección e integridad de los datos que manejamos es un punto que muchas veces pasa inadvertido entre los usuarios a menudo nuestro sistema cae y perde-mos datos de mucho valor e irremplazables.

Con estos prácticos consejos daremos al usuario una idea de como proteger sus archivos de datos de posibles accidentes y sobre las opciones que se ofrecen par la recuperación.

Puede ocurrir que un vaso de agua se derrame en sus discos de respaldo, que haya un corte en la corriente y las cabezas de su disco duro en ese momento estén en una zona crítica y machaquen la información de esa zona o que ese día sea elegida por algún virus para cometer su maléfica acción.

Como nadie puede asegurarle que esté a salvo de un percance no le vamos a de-cir que estas reglas son el remedio definitivo pero puede estar seguro de algo que le será más fácil rescatar sus datos y hasta es bien seguro que si las sigue algún día nos lo agradecerá:

NO USE SOFTWARE PIRATA: Aunque el software original es más caro, ofrece ventaja con las que no puede competir el software ilegal, entre ellas la seguridad de que las copias originales no soportan ningún virus y la más importante, el amplio soporte técnico que se pone a nuestra disposición, las copias piratas en casi todas las ocasiones han pasado por muchas computadoras y el riesgo de que esté infectada es muy grande.

REALICE COPIAS DE RESPALDO: El tiempo entre copia y copia estará en función del volumen de información que maneje sería recomendable salvar las tareas una o dos veces mientras la estamos realizando, así evitaremos pérdidas en caso de cortes de corriente en el suministro eléctrico.

CHEQUE SU COMPUTADORA REGULARMENTE: En busca de virus aunque no use programas piratas y no use otros discos que no sean suyos, siempre existe el riesgo de que exista alguna infección, los programas detectores han me-jorado notablemente, lo que permite hacer rastreos entre períodos más breves.

GUARDE SUS DISQUETES EN LUGAR SEGURO: Una buena parte de pérdida de datos viene dada por el extravío o accidentes ocurridos a sus copias de respaldo, además si los guarda bajo llave se asegura que ninguna otra persona podrá acceder a estos datos.

ORGANICE SUS DATOS EFICAZMENTE: Si sus archivos de datos están mez-clados y no sabe que archivo pertenece a que aplicación perderá mucho tiempo a la hora de una posible recuperación de información si bien esto no le ayudará a evitar la pérdida de datos, una correcta organización le ayudará a perder menos tiempo en la restauración, para ello etiquételo debidamente, con rótulos que a usted le sena significativos.

No trabaje con archivos maestros además de las copias de seguridad asegúrese de que tiene copias adicionales de sus archivos maestros, si trabaja con un do-cumento que preparó en la anterior sesión, trabajar con una copia le ahorrará tiempo en el caso de que se equivoque o que otras manos lo equivoquen.

Extreme las precauciones a la hora de usar un diskette de procedencia dudosa, no dude en checarlo entes para precisar si ese disco puede producir algún problema en su computadora.

Proteja contra escritura sus discos de respaldo aunque otra persona pueda quitarlas, este tipo de protección es muy eficaz contra virus informativos impidien-do que la computadora escriba sobre ellos siempre suele olvidarse.

Y POR ÚLTIMO DÉSE CUENTA QUE LA MEDICINA PARA SU COMPUTADORA ES LA PREVENCIÓN.



SUGERENCIAS PARA EL CUIDADO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.

Temperatura durante la operación : 5 a 40 grados centígrados

Temperatura durante el reposo: -40 a 70 grados centígrados.

Humedad: 15% a 80% (no condensada).

Adquirir un supresor de picos o multicontacto para cinco aparatos; sirve para controlar la alta frecuencia y la variación del voltaje.

Poner sus fundas (teclado, impresora, monitor y C.P.U.), cuando no este en uso.

La computadora no deberá estar expuesta directamente a los rayos del sol, en caso de ubicarse en un lugar con ventanas, debe de ponerse cortinas que los obstaculicen.

Se deberá aspirar el lugar continuamente a fin de evitar el polvo.

Se deberán mantener los diskettes lejos de objetos que creen campos magnéticos (aparatos eléctricos, imanes, etc.), así deben conservarse en su funda y dentro de la caja para librarlos del polvo.

Es conveniente no introducir cualquier tipo de alimentos, bebidas o fumar en el área de las máquinas.

Procurar no atender a más de dos usuarios simultáneamente en el espacio del equipo de cómputo, porque genera mucho electromagnetismo y calor.


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